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Terra Di Mezzo

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1° tiro (5C)
TdM attacca sul punto piu' basso del Caporal lungo un pilastro staccato. Siamo saliti dalla parte sinistra perche' dall'altra c'e' un blocco appoggiato pericoloso. Il fessurone e' largo e ci sta solo un camalot n°6 all'inizio e forse un Big Bros medio a meta'. Il bordo da prendere e' buono ma un po' lichenoso. In un probabile volo si va a sbattere sulla cengia erbosa alla base.
2° tiro (A2)
Bello e divertente. Probabilmente si puo' fare in libera. La scaglia e' abbastanza buona ma viste le sue dimensioni e' sempre meglio non sollecitarla troppo. Dopo la scaglia, per arrivare in sosta, bisogna posizionare 10 peckers.
3° tiro (A2)
Partenza in libera lungo un bel diedrino e ristabilimento su una cengia. Da qui' parte una sezione un po' delicata su heads e qualche rivets fino alla sosta. Brutta caduta!!!.
4° tiro
Per modo di dire perche' e' solo un trasferimento dalla terza sosta alla quarta, lungo una cengia.
5° tiro (A3)
Il tiro chiave. Faticosa la partenza . La prima sezione prende molti friends. Una volta ristabiliti fuori dal diedro obliquo si raggiunge una piccola scaglietta very expanding (chiodo in posto) che richiede una totale conoscenza della giusta tecnica; fai attenzione e non sbagliare ... Da qui' parte una sezione su hooks e qualche rivetto. Attento alla cengia sottostante!!!. Alcuni passi su hook sono molto alti da raggiungere (top step sulle staffe e tutto il braccio allungato). Devi fidarti di cosa senti con il dito e li' mettere la punta del gancio. Finche' non ci sarai salito sopra non vedrai se hai fatto la scelta giusta (conosci la tecnica per i Blind hooks?)... Per arrivare in sosta c'e' una sezione su heads buoni (attenzione sono sempre pezzettini di alluminio spalmati!!!) che ti portera' verso l'ultima fessurina malefica sulla quale ho rischiato di cadere (attento alla cengia sottostante!!!).

Per la cima del caporal traversa a destra 6-7 metri fino a raggiungere la sesta sosta di Aerospike ( portati una placchetta spit da 8 mm )

Hardware
10 beaks
5 KBs
5 LAs
2 Corner n°1
2 Corner n°2
2 set friends fino al 4" piu' un 5 camalot
3 set friends tipo TCUs o Alien
1 set Nuts
15 Copperheads assortiti e circleheads
Hooks 2 di ognuno (tutti i tipi compresi i pointed e i big-hooks)
10 rivet-hangers
Key-hole angers


Aerospike

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1° tiro: 35 metri di A5. Su questo tiro che ho chiamato Conto alla rovescia, non puoi sbagliare. Tutte le protezioni che metti non trattengono la caduta anche se questa é molto breve. Gli heads che metti prima di arrivare in sosta sono distanziati da passaggi su ganci e sono abbastanza brutti (Stefano che ha schiodato il tiro li ha tolti tirandoli con le mani). La sosta non ha le placchette.
2° tiro: 35 metri di A3. La scaglia che ho chiamato Detrito cosmico é veramente paurosa e completamente scollata dalla parete; attento, oscillerà sotto il tuo peso. La superi molto delicatamente usando i ganci. Attenzione perché se dovesse crollare tu andrai a sbattere violentemente contro la sosta e la scaglia potrebbe danneggiare la tua corda. Apri gli occhi per riuscire a prendere il primo rivetto dopo la scaglia. Rimani concentrato alla fine della groove che troverai dopo la prima serie di rivetti. La seconda sosta non ha placchette.
3° tiro: 35 metri di A3+. Qui sembra di essere su El Capitan: ambientino veramente interessante. Attento perché questo tiro é pericoloso e molto delicato. Dopo la prima serie di passi su ganci pensa a quello che stai facendo e ragiona sulle protezioni che puoi mettere perché la seconda serie di passi su ganci é delicata e non così automatica, mentre per andare a prendere la fessurina......
La sosta é brutta stai attento! Da qui con 70 metri arrivi alla base della parete.
4° tiro: divertiti. Sosta senza placchette.
5° tiro: A1 ma prova a salirlo in libera (attorno al 7A/B). Grosso cengione inclinato e sosta su pianta. Da qui con 60 metri arrivi alla terza sosta.
6° tiro: 6B molto bello su muro verticale di granito rosso. Su questo tiro ho trovato un nut vecchio incastrato segno che il Nuovo Mattino non si era lasciato sfuggire proprio niente. Sosta senza placchette.
7° tiro: A2+ delicato. Non andare a destra anche se sembra più facile perché la roccia é veramente brutta. Sali drittto sopra la sosta con qualche passo su heads e poi su verso una placca inclinata. Sosta da rinforzare. Da qui con 60 metri arrivi alla quinta sosta.
8° tiro: facile. Goditi la cima. Con un p di fantasia ti sembrerà di essere sul Top di El Cap. Sosta su pianta.

Hardware:
5 rurps, 8 beaks, 6 LAs, 8 Corner, 20 Heads, 5 circle-heads, Hooks (Vermin o Pika,Standard, piccoli, a punta e non), rivet hanger, piastrine da 8mm, 2 set friends fino al 2.5, 2 set alien o TCUs, Nuts.


Sogno di Jack

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1° tiro: Cespugli in un diedrino.
2° tiro: 5A. Placca facile fino alla cengia.
3° tiro: A3. Muro verticale solcato da una bella fessurina che diventa sempre piu’ superficiale man mano che sale. All’inizio molti chiodi e alla fine passaggi impegnativi e da intuire. Tre fori.
4° tiro: Collegamento tra le due soste.
5° tiro: A4R. Tiro molto bello e naturale ma molto impegnativo. Partenza difficile per vie delle brutte protezioni. Progressione molto delicata e complessa che necessita di ragionamento e lettura della roccia. Dopo il rivetto traversare a sinistra.Cinque fori.
6° tiro: A2 5C. Partenza per niente banale su big-hooks. Tiro complesso sia per l’artificiale che per la libera che non e’ da sottovalutare. Due fori.
7° tiro: A3. Traverso a sinistra con i piedi su una micro cengiettina alla fine della quale inizia una lunga sezione su beaks e heads. Tiro misto artif-libera piu’ complicato e difficile del precedente. Una volta usciti traversare verso sinistra e andare a prendere le doppie di “Crazy Horse”

Hardware
13 beaks
6 KBs
10 LAs
5 Corner n°1
5 Corner n°2
3 Corner n°3
2 Corner n°4
15 heads n° 2
15 heads n° 3
6 heads n° 4
1 cirlce heads n° 3
Hooks (tutti doppi dai micro ai Big)
N° 2 set friends fino al n° 3
N° 2 set aliens
N° 1 set nuts e micro nuts
N° 1 set ball-nuts
N° 2 rivet hanger


Supersonic

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1° tiro: A3. Su questo tiro c’e’ da lavorare. Si mettono i friends n° 5, gli hooks, i chiodi gli alien…. La roccia e’ un po’ sporca e c’e’ qualche lama a chiodi leggermente expanding.
2° tiro: A2. In traverso e in discesa su hooks. Alla fine del traverso appoggiare bene i piedi sulla cengettina e andare a prendere il lamone staccato con in mano un friend del 4…
3° tiro A3+. Iniziare con due heads brutti e andare a prendere un vecchio bolts messo dal team di “Fragilita’ cerebrale”. Da qui’ in poi continuare con beaks, heads e hooks fino alla sosta.
4° tiro: A4. Partenza su rurps e poi qualche alien. Molti hooks in traverso e un rivetto inaffidabile.
5° tiro: A2. Bella fessurina a chiodi e qualche passo su hooks alla fine.
6° tiro: 5C. Qualche rivetto e un pendolino per arrivare ad una sezione in aderenza e salire su una cengia.
7° tiro: A2. Diedro a volte bagnato con una sezione da capire e un traversino verso sinistra per arrivare alla sosta.
8° tiro: A1. Tetto semplice e ben proteggibile e placca soprastante. Raggiungere una sosta a due spit in alto verso sinistra e scendere in doppia lungo quelle soste.

Hardware
5 Rurps
8 Beaks
5 KBs
8 LAs (misure corte)
4 Corner n°1
4 Corner n°2
2 Corner n°3
2 Corner n°4
10 heads n° 2
5 heads n° 3
3 heads n° 4
Hooks (Cassin e Black Diamond tutti doppi)
N° 2 set friends fino al n° 2 piu’ un n° 3-4-5
N° 2 set aliens
N° 1 set nuts e micro nuts
N° 3 rivet hanger


B.A.T.

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1° tiro: A2+R dove R sta per caduta pericolosa: infatti si rischia di cadere a terra se si sbaglia qualcosa ma i copperheads sono abbastanza buoni. Questo tiro fa gia capire cosa vi aspetta sopra; molti heads e passaggi per niente banali. Alcune sezioni possono essere salite in libera se siete pero' disposti a rinunciare a protezioni sicure.... Sosta a tre chiodi normali. Dead-heads lungo il tiro
2° tiro: A3; si inizia ad entrare nella sezione di parete strapiombante con questo lungo tiro di artif che non vi mollera' un secondo. Su questo tiro si mette di tutto, dai chiodi ai friends, dai ganci ai copperheads e sempre su una parete dove le staffe sono nel vuoto. Sosta a tre spit. Dead-heads lungo il tiro.
3° tiro: A3; il tiro di Massimo Farina. Il piu' bello della via; sale prima su un muro giallo leggermente strapiombante solcato da un micro fessurino da heads e poi lungo due bellissime e sottili scaglie leggermente expanding da salire con chiodi e heads. Complimenti a Massimo che su questo tiro debuttava come artificialista. Sosta a tre spit. Dead-heads lungo il tiro.
4° tiro: A2; L'ho chiamato "The Nose" perche' e' veramente strapiombante. Su questo tiro si sale con Hooks, heads e rivets. Ambiente very nice.....Sosta con due spit. Dead-heads lungo il tiro.
5° tiro:A2; breve lunghezza salita da Massimo che cosi' facendo ha guadagnato la cima del Caporal. Tiro per niente banale e con progressione faticosa in un diedrino chiuso.Sosta con tre spit. Dead-heads lungo il tiro.

Hardware
10 beaks
10 KBs
10 LAs
3 Corner n°1
3 Corner n°2
2 Corner n°3
1 set friends fino al 2"
2 set friends tipo TCUs o Alien
1 set Nuts
40 Copperheads (molti n° 2)
Hooks 2 di ognuno (tutti i tipi compresi i big-hooks)
15 rivet-hangers
Key-hole angers


La Rivoluzione

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1° tiro 6B in libera un po’ violento e faticoso per un breve tratto lungo un diedrino verticale. Ben proteggibile a nuts e friends e in più ci sono alcuni chiodi fissi. Alla fine del tiro ci sono due soste; la più alta di queste é la più recente.
2° tiro A1+ in artificiale. Tiro molto bello su muro verticale completamente chiodato a parte un posizionamento di un lost arrows a circa metà lunghezza. Anche se in queste condizioni comunque non é da sottovalutare. Alcuni nuts e friends da mettere.
3° tiro A1 in artificiale. Tiro con una partenza non banale, su due knife blade accoppiati e arruginiti. Si va a prendere dei chiodi a pressione piantati in orizzontale che ti portano su una gengia alla fine della quale bisogna fare sosta su tre chiodi normali e due friends accoppiati.
4° tiro Due possibilità. Seguire la fessura erbosa verso destra fino a dove la parete diventa verticale. Qui si può prendere la fessurina che sale a destra (A1? chiodi) oppure salire in libera (6A) verso sinistra, lungo delle lame instabili (attenzione!!!). Tiro un po’ sporco ed erboso con qualche chiodo fisso e proteggibile a nuts e friends. Sosta sul grande cengione ad una pianta o sulla parete di fronte (due chiodi fissi).
5° tiro 6A in libera. Muro fessurato con arrampicata atletica su roccia un po’ sporca di lichene. Alcuni chiodi fissi e possibilità di proteggersi con nuts e friends.Arrivo ad una piantina e possibilità di uscire direttamente sulla cima. Le doppie si fanno su Crazy Horse e iniziano ad una forcella ben visibile sulla destra gia dagli ultimi tiri della Rivoluzione.



Mangas Coloradas

Click for zoom 6459 BytesHardware: 7-8 LAs, 5-6 KBs, 5-6 Corner, 2 set Friends con un n°4, 1 set Nuts, 1 set micronuts.
Facoltativi: 2 hooks standard, 2 beaks, 3-4 copperheads #2 #3.

Beta
1° tiro: partenza in libera con roccia spesso un po' umida. In questi primi metri non mettere protezioni se non sono molto allungate con fettucce perché altrimenti produrranno molto attrito. Alla base del diedro posiziona bene un friend e prosegui (alcuni chiodi fissi). Per arrivare in sosta prova a non usare il bolt che trovi e a posizionare invece degli heads o beaks ma se non ti senti sicuro non ti preoccupare passa il bolt e divertiti.
2° tiro: Molti friends di cui uno del 4. Il ristabilimento sulla placca provalo a fare con gli hooks.
3° tiro: Il traverso in libera é più divertente di quello che sembra. La prima volta che sono passato di li mi sembrava di essere su El Capitan.
4° tiro: E' il tiro chiave. Chiodatura delicata su una scaglia leggermente expanding. Due brutti chiodi ad espansione ti porteranno alla sosta.
5° tiro:Non l'ho fatto. Il diedro é perfetto anche se mi sembrava un po' sporco di licheni. La difficoltà dovrebbe essere A2.Connessione con Sole Nascente!!.



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